BioIT - центр розвитку та використання IT-технологій для терапії та реабілітації.
В основі наших розробок лежить принцип біологічний зворотного зв'язку (біокерування), який за допомогою технічних засобів дозволяє навчитись регулювати функції організму, які зазвичай не піддаються свідомому контролю, або погано контролюються внаслідок патологічного стану.
Сучасними середовищами біокерування є комп'ютерна гра, в якій мотивацію визначають елементи ігрового процесу, а також віртуальна та доповнена реальності, які породжують різноманіття свідомих реакцій.
Сьогодні нашим клієнтам доступні:
Програмно-апаратний комплекс Фантом, дозволяє бачити фантомні кінцівки (втрачені кінцівки, які людина продовжує відчувати) та керування ними за допомогою м`язів кукси.
Користувач, через вебкамеру, може бачити себе, втрачену кінцівку та її рухи на моніторі як у дзеркалі. Також віртуальну кінцівку можна спостерігати через гарнітуру віртуальної/доповненої реальності на смартфоні.
Метою рішення є позбавлення від фантомного болю (болю, що виникає у втрачених кінцівках) та здійснення фантомно-імпульсної гімнастики (рухів і витягування відсутніх кінцівок).
У проєкті використовуються принципи візуального та біологічного зворотного зв'язків, реалізовані за допомогою доповненої реальності та пристрою реєстрації сили скорочення м'язів (поверхневого електроміографа).
Переваги над дзеркальною терапією:
Дзеркальний візуальний зворотний зв’язок (ДВЗЗ) — проста неінвазивна методика лікування двох захворювань, які довгий час вважалися постійними та здебільшого невиліковними; хронічний біль центрального походження (наприклад, фантомний біль) і геміпарез після інсульту. Ці знахідки надихнули цілий ряд подальших досліджень із використанням візуального зворотного зв’язку, що передається через дзеркала, віртуальну/доповнену реальність або, певною мірою, навіть через інтенсивну візуалізацію (яка, як очікується, частково стимулює ті самі нейронні ланцюги, що й ті, що активуються ДВЗЗ).
Біологічний зворотний зв’язок (БЗЗ), або біокерування (англ. “biofeedback”) — це метод, який за допомогою технічних засобів дозволяє навчитись регулювати функції організму, які зазвичай не піддаються свідомому контролю або погано контролюються внаслідок патологічного стану.
Суть електроміографічного (EМГ) біокерування - це відображення додаткової інформації про стан м'язового тонусу в доступній формі.
Для реалізації біокерування обирають фізіологічний показник, який характеризує функцію організму, призначену для корекції або відновлення: серцевий ритм, електричну активність шкіри, амплітуду ЕМГ, ритми ЕЕГ. Його вимірюють відповідним приладом та візуалізують для користувача у вигляді зображення та звуку. Петля зворотного зв'язку, яка при цьому виникає, підсилює сприйняття власних дій або навіть стає єдиним джерелом інформації про них. Це дає змогу користувачу вольовим зусиллям змінювати значення обраного показника у встановлених межах, і таким чином здійснювати регуляцію потрібної функції. При цьому, на відміну від інших методів, біокерування дає користувачеві можливість бути активним учасником процесу реабілітації, а нервовій системі - потенційну можливість впливати на великий спектр процесів, дія на які за звичайних умовах неможлива.
МиоГеймс - рішення створене для здійснення ігрового біокерування в реабілітаційних та терапевтичних цілях.
Наразі до продукту входять три комп’ютерні гри типу “аркада”: “Авіатор”, “Вовк та Кролик” та “Зимовий спуск”. Іграми можна керувати за допомогою сили скорочення м’язів, яка реєструється ігровим електроміографом.
Метою рішення є:
розробник програмного та апаратного забезпечення, R&D інженер BioIT
амбасадор BioIT
розробник апаратного забезпечення, R&D інженер BioIT, консультант BioIT з розробки ігор
консультант BioIT з розробки ігор і Web
професор кафедри фізичної та реабілітаційної медицини ВНМУ ім. М.І. Пирогова, лікар ортопед-травматолог, лікар ФРМ, науковий консультант BioIT
анестезіолог, медичний директор КНП "ПРЦО", керівник Центру лікування болю, науковий консультант BioIT